Cuando solo quedan 22 días para que termine el 2007, puede ser un buen momento para hacer un ejercicio de resumen fijándonos en los productos que más han llamado la atención a los consumidores y a los medios de publicidad durante el año.
Desde bebidas, pasando por juguetes y productos electrónicos hasta vehículos comerciales, podemos ver la perspectiva actual que tenemos sobre lo atractivo y que nos llama la atención por encima de todo lo demás.
Puede ser la estética, la funcionalidad, o simplemente un concepto nuevo de vida o mascota virtual pero lo que esta claro es que podemos tener una visión de lo que nos deparará el futuro durante el 2008.
En primer lugar y considerado mejor producto del año según la sección de finanzas de AOL, tenemos al nuevo producto de Apple, el iPhone tanto por el furor causado en el público como por el alto volumen de ventas desde su salida al mercado en Junio.El segundo producto que encabeza la lista es Coca-Cola Zero desvinculándose del sobrenombre light que tanto pesa en la sociedad, alcanzando la cuota mas alta en las acciones de Coca-Cola durante el 2007.
El último producto que encabeza la lista de los tres finalistas es Nintendo Wii, que ha introducido un nuevo concepto de consola rompiendo el mercado de tal forma que a día de hoy la desorbitada demanda está haciendo que Nintendo frene la publicidad de Wii.
El resto de los 15 productos seleccionados para la lista de Hottest Products 2007 (AOL) són:
4. SlingBox (Dispositivo que permite transferéncia de TV por satélite a cualquier PC)
5. Vitamin Water (Agua con vitaminas)
6. Tesla Roadster (Coche deportivo eléctrico)
7. Google Maps (No hace falta más información, jeje)
8. Halo 3 (Videojuego)
9. Hannah Montana (Muñeca)
10. Boeing 787 Dreamerliner
11. Freedom-2 Tattoos (Tatuajes con pinturas biodegradables)
12. RIM BlackBerry 8800 (Smart Phone)
13. Webkinz (Mascota de juguete)
14. Nikon Coolpix S51c (Cámara)
15. Second Life (Mundo Virtual Online)
Siempre es bueno tener una idea global de la dirección que sigue el consumo en el mundo y si en tu caso no tienes ningún interés por saberlo, la lista puede sugerirte algún buen regalo para reyes.
Fuente:
Sección de finanzas AOL Money & Finance
...............¿QUE NOS ESPERA EN EL 2008?...............



































7 comentarios:
Ei yo tengo la Blackberry 8800! ;)
Hola a todos!
Siempre he sido un fan de las consolas (PS, PS2) y decidí comprarme la Wii!
Pienso que es un nuevo sistema de juego realmente interesante pero no se si es el definitivo o es el primer paso de la evolucion, ya que cuando juego al cabo de un rato me aburro!
este 2007 me quedo con la experiencia de second life por todo lo que experimente socialmente, en el 2008 volvere por mis fueros consumistas..jeje
Desde mi punto de vista, Second Life podría haberse convertido en el mayor producto de impacto social creado hasta el momento, pero es bien sabido que se ha convertido en uno de los fracasos del año!
A nivel de producto, en estos momentos es más atractivo para los medios de publicidad que para los usuarios que están abandonando a un ritmo frenético este mundo virtual.
En julio se anunció desde Secondlife.com que se habían alcanzado los 8 millones de registros, pero la revista Wired publicó en Agosto un articulo donde especificaba que el 85% de estos usuarios actualmente han abandonado el avatar que habían creado y Second Life se ha convertido en un mundo fantasma.
Si algo podía volver a dar un empuje a Second Life podía ser la confianza invertida por grandes multinacionales, comprando espacios dentro del mundo virtual, pero actualmente lo están abandonando al darse cuenta que son incapaces de recuperar su inversión inicial.
Me imagino que si los creadores no dan un giro a la tortilla, este mundo virtual tiende a quedarse en lo que podría haber sido y nunca fue: Una segunda vida!
Podría ser interesante abrir un tema del blog sobre Second Life para explicar las experiencias dentro de este mundo y poder intercambiar las opiniones actuales!
Ciaoo!
Quizás Dani tiene una opinión distinta y creo que puede aportar bastante al tema!
El tema del fiasco de second life se deberia dividir en partes, la parte de negocio y la ludica.
En la parte de negocio Nacho lleva toda la razon, pero en cuanto a nivel de usuario, si es verdad que mucha gente ha abandonado second life pero, aun no es un mundo fantasma y siguen activas muchas iniciativas interesante, actos, conciertos, exposiciones y demas.
Enumerar todas las actividades de un mundo (virtual, pero mundo) es complicado.
Solo resaltar que en el comentario inicial yo lo que digo es que me quedaba con second life por las experiencias vividas, la gente que he conocido (casi el 70% bloggers)
Y en cuanto a second life aunque desaparezca la opinion general de los usuarios sera "que nos quiten lo bailao"
El consumismo, como dije, lo dejo para el 2008.
Sisi claro, la experiencia que has adquirido en secondlife conociendo gente nueva no pueden quitarte-la.
Yo había enfocado el comentario a nivel de negocio, ya que mucha gente hace cuestión de un año pudo ver reportajes sobre la posiblidad de hacer dinero dentro del mundo virtual y ejemplos con los casos de éxito que existen.
Hoy en día es relativamente difícil..sino se cambia el enfoque 180º!
Otra cosa es la experiencia social, que evidentemente puede ser la misma que en un chat. ¿Me equivoco?
Lo pregunto pq no he sido usuario de chats i de second life solo probé para conocer en que consistia!
Y por último entrariamos en un nuevo concepto que yo fui incapaz de entender... estar en una discoteca o cualquier lugar de ocio dentro del mundo virtual a mi no me divierte más que hablar por teléfono, ya que yo no lo estoy disfrutando, no tengo contacto físico con lo que hago i por lo tanto no transmite casi sensaciones.
Esta es mi opinión pero seguramente hay gente que tiene experiencias buenas y duraderas con las relaciones virtuales y está en CONTRA!
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